Género y juegos virtuales. Jóvenes y videojuegos: experiencias con escenarios virtuales de socialización genérica/ Constanza Motta, S. [Videograbación]
Tipo de material: TextoSeries Detalles de publicación: México: UNAM, CUAED,PUEG, 2005. Descripción: 1 Disco DVD; y en formato digital (59 min.): son; colTema(s): Videojuegos y adolescentes | Videojuegos para mujeres | Mujeres -- Socialización | Teledifusión | GéneroRecursos en línea: Video | Audio Créditos de producción: Productor general: Lic. Raúl G. Manzanilla. Ingeniería y vídeo: Fermín Flores B. Audio y copiado: René Vega R. Conduce: Mtra. Monserrat Gamboa Méndez, Subdir. Vinculación CUAED-UNAM.Resumen: Contiene inicialmente una entrevista a la directora del PUEG-UNAM Dra. María Isabel Belausteguigoitia Rius, en ella explica los objetivos de la serie género al aire. En este primer programa de la serie, se presentaron algunos aspectos centrales de los contenidos de los videojuegos, en relación con las prácticas culturales y la experiencia de socialización genérica de mujeres y hombres jóvenes que utilizan lúdicamente estas tecnologías en diferentes espacios virtuales.Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Clasificación | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
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Videos | Multimedios Videos | General | 1 | No para préstamo | V15-239 |
Conversión de formatos realizada por la biblioteca Rosario Castellanos del Programa Universitario de Estudios de Género – UNAM, en el marco del Proyecto Digitalización de Materiales Audiovisuales.
Productor general: Lic. Raúl G. Manzanilla. Ingeniería y vídeo: Fermín Flores B. Audio y copiado: René Vega R. Conduce: Mtra. Monserrat Gamboa Méndez, Subdir. Vinculación CUAED-UNAM.
Contiene inicialmente una entrevista a la directora del PUEG-UNAM Dra. María Isabel Belausteguigoitia Rius, en ella explica los objetivos de la serie género al aire. En este primer programa de la serie, se presentaron algunos aspectos centrales de los contenidos de los videojuegos, en relación con las prácticas culturales y la experiencia de socialización genérica de mujeres y hombres jóvenes que utilizan lúdicamente estas tecnologías en diferentes espacios virtuales.
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